Тест в есплоере. Гугл Хром сломался.
понедельник, 19 декабря 2011 г.
воскресенье, 18 декабря 2011 г.
Кодер (Cypher)
2002 г.
Режиссёр Винченцо Натали
Сценарий Брайан Кинг
Главная роль Джереми Нортем
Фантастика, приключения, детектив, боевик. И ещё это фильм о любви.
Да о такой, о какой мало где увидишь. Просто тут любовь показали одним штрихом, лёгким прикосновением, в самом конце последним кадром.
А не то чтобы весь фильм тяжело и мелодраматично про любовь.
Тут были приключения. И только в конце мы поняли, ради чего всё это было. Гениально.
Хороший режиссёр Винценцо Натали.
Режиссёр Винченцо Натали
Сценарий Брайан Кинг
Главная роль Джереми Нортем
Фантастика, приключения, детектив, боевик. И ещё это фильм о любви.
Да о такой, о какой мало где увидишь. Просто тут любовь показали одним штрихом, лёгким прикосновением, в самом конце последним кадром.
А не то чтобы весь фильм тяжело и мелодраматично про любовь.
Тут были приключения. И только в конце мы поняли, ради чего всё это было. Гениально.
Хороший режиссёр Винценцо Натали.
пятница, 16 декабря 2011 г.
Дежа вю.
Дежа вю.
2006 г.
США, Великобритания.
Режиссёр Тони Скотт
В главных ролях Дэнзел Вашингтон и Пола Пэттон
В общем-то кино, построенное чисто на действии. Никаких глубоких (или скажем так - интересных для меня) мыслей в нём нет. Но один раз посмотреть можно - сюжет закручен хорошо, и к концу, ближе к развязке, реально держит в напряжении.
Следователь прибыл на место терракта (взорвали паром, погибло 543 человека), и увидел там труп девушки, который вызвал у него странное чувство, будто родная, хотя видел первый раз.
Ну а дальше поехало - особые технологии особой группы, возможность наблюдать за прошлым как бы в реал тайме, но с отставанием на 4 дня... мозг сломаешь представлять.
Конечно же наш герой прошёл в это прошлое и всё исправил - убил террориста, предотвратил терракт, спас девушку.
А в конце фильма он точно также прибыл на причал, только уже не по поводу взорвавшегося парома, а по поводу инцидента, что на пароме кого-то убили (это он же и был там - убил террориста). Так вот - прибыл на причал и встретил эту девушку, спасённую им. Но она его помнит, поскольку для неё всё было только в настоящем, а он её не помнит, поскольку он сбегал в прошлое из будущего, изменил течение событий, но здесь в будущем теперь об этом не помнит. Но конечно, девушка кажется ему знакомой, и он даже не особо удивляется, что она знает его имя.
В общем да, сплошные дежа вю.
Ну конечно трогает решимость Дака спасти девушку, которую он с одной стороны уже видел мёртвой в морге, а с другой стороны она жива прямо сейчас - на другой стороне пространства. Отправляясь спасать её, готовый пожертвовать собой, он шёл на помощь к своей любимой (потому что он ведь уже побывал на самом деле там в прошлом и они уже успели полюбить друг друга). Блин, мозги в петлю заворачиваются от этого сюжета)).
И да, теперь, когда я осваиваю плагин к Максу Phoenix FD, я впервые с вниманием и интересом стала разглядывать сцены различных взрывов.
2006 г.
США, Великобритания.
Режиссёр Тони Скотт
В главных ролях Дэнзел Вашингтон и Пола Пэттон
В общем-то кино, построенное чисто на действии. Никаких глубоких (или скажем так - интересных для меня) мыслей в нём нет. Но один раз посмотреть можно - сюжет закручен хорошо, и к концу, ближе к развязке, реально держит в напряжении.
Следователь прибыл на место терракта (взорвали паром, погибло 543 человека), и увидел там труп девушки, который вызвал у него странное чувство, будто родная, хотя видел первый раз.
Ну а дальше поехало - особые технологии особой группы, возможность наблюдать за прошлым как бы в реал тайме, но с отставанием на 4 дня... мозг сломаешь представлять.
Конечно же наш герой прошёл в это прошлое и всё исправил - убил террориста, предотвратил терракт, спас девушку.
А в конце фильма он точно также прибыл на причал, только уже не по поводу взорвавшегося парома, а по поводу инцидента, что на пароме кого-то убили (это он же и был там - убил террориста). Так вот - прибыл на причал и встретил эту девушку, спасённую им. Но она его помнит, поскольку для неё всё было только в настоящем, а он её не помнит, поскольку он сбегал в прошлое из будущего, изменил течение событий, но здесь в будущем теперь об этом не помнит. Но конечно, девушка кажется ему знакомой, и он даже не особо удивляется, что она знает его имя.
В общем да, сплошные дежа вю.
Ну конечно трогает решимость Дака спасти девушку, которую он с одной стороны уже видел мёртвой в морге, а с другой стороны она жива прямо сейчас - на другой стороне пространства. Отправляясь спасать её, готовый пожертвовать собой, он шёл на помощь к своей любимой (потому что он ведь уже побывал на самом деле там в прошлом и они уже успели полюбить друг друга). Блин, мозги в петлю заворачиваются от этого сюжета)).
И да, теперь, когда я осваиваю плагин к Максу Phoenix FD, я впервые с вниманием и интересом стала разглядывать сцены различных взрывов.
четверг, 15 декабря 2011 г.
Phoenix FD.
Нужно сделать следующий ракурс самолёта, на этот раз из турбин должен вылетать огонь. Дима прислал плагин Phoenix FD. На ютубе с ним очень хорошие примеры огня. Но как им пользоваться - не понятно. Сижу, ищу туториалы.
Самолёт закончен.
Suhoy T-50 PAK FA, российский истребитель 5го поколения.
Отрендерила самолёт и фон отдельно по слоям (вернее всё у меня было в одном слое, и я ставила объектам, не нужным в камере в Properties - Invizible to camera).
Так было легче делать пост-обработку в Фотошопе. Покрутила настройки Curves для фона, Exposure - для самолёта. Траву и лес резала на части и присваивала им разные степени блура.
Самолёт на этой стадии взлёта ещё не извергает огонь, но шлейф частиц за турбинами тянется, так что это изображено.
Отрендерила самолёт и фон отдельно по слоям (вернее всё у меня было в одном слое, и я ставила объектам, не нужным в камере в Properties - Invizible to camera).
Так было легче делать пост-обработку в Фотошопе. Покрутила настройки Curves для фона, Exposure - для самолёта. Траву и лес резала на части и присваивала им разные степени блура.
Самолёт на этой стадии взлёта ещё не извергает огонь, но шлейф частиц за турбинами тянется, так что это изображено.
среда, 14 декабря 2011 г.
Медаль за возвращение в замок Вольфентштейн.
Этот фильм сделал один человек. Сам придумал сюжет, диалоги, разработал внешность героев, их одежду, сам всё смоделировал, затекстурил, раскадрировал и анимировал. Он делал этот фильм 6 лет. Его зовут Александр Тимченко, он живёт во Владивостоке. Я преклоняюсь перед такими людьми.
И получилось очень не плохо, вот прям с удовольствием смотрится.
Здесь его можно посмотреть онлайн.
http://flv.video.yandex.ru/swf/video/loader-player-blog.swf?login=vital-panzer&storage_directory=cdvqwt68m9.4302&storage_url_prefix=http://static.video.yandex.ru&clip_storage_url_prefix=http://streaming.video.yandex.ru&related_url_prefix=http://video.yandex.ru/xml/related-films.xml&videopage_url_prefix=http://video.yandex.ru&player_url_prefix=http://flv.video.yandex.ru&token_url_prefix=http://static.video.yandex.ru/get-token&r=765367
Здесь по этой ссылке ролик можно скачать, но ссылки на этом ресурсе живут недолго, так что наверное когда-нибудь её не будет.
http://narod.ru/disk/6667237001/Medal_f or_return_582.avi.html
И получилось очень не плохо, вот прям с удовольствием смотрится.
Здесь его можно посмотреть онлайн.
http://flv.video.yandex.ru/swf/video/loader-player-blog.swf?login=vital-panzer&storage_directory=cdvqwt68m9.4302&storage_url_prefix=http://static.video.yandex.ru&clip_storage_url_prefix=http://streaming.video.yandex.ru&related_url_prefix=http://video.yandex.ru/xml/related-films.xml&videopage_url_prefix=http://video.yandex.ru&player_url_prefix=http://flv.video.yandex.ru&token_url_prefix=http://static.video.yandex.ru/get-token&r=765367
Здесь по этой ссылке ролик можно скачать, но ссылки на этом ресурсе живут недолго, так что наверное когда-нибудь её не будет.
http://narod.ru/disk/6667237001/Medal_f
вторник, 13 декабря 2011 г.
Самолёт без пост-обработки.
Картинка в первом приближении готова.
Завтра попробую отрендерить по слоям, чтобы легче было делать пост-обработку.
Но тут есть ещё одно большое НО.
Практически не видно текстуру на корпусе, баках и крыльях. Может дело в освещении, надо будет ещё с ним посидеть. Может в настройках камеры или рендера что-то поменять.
Пока вот так.
Сухой Т-50 ПАК ФА. Российский истребитель нового поколения.
Завтра попробую отрендерить по слоям, чтобы легче было делать пост-обработку.
Но тут есть ещё одно большое НО.
Практически не видно текстуру на корпусе, баках и крыльях. Может дело в освещении, надо будет ещё с ним посидеть. Может в настройках камеры или рендера что-то поменять.
Пока вот так.
Сухой Т-50 ПАК ФА. Российский истребитель нового поколения.
воскресенье, 11 декабря 2011 г.
Первый и последний рендер.
Совершенно особое удовольствие - первый рендер картинки!
Обычно они бывают такими, что показывать ещё нельзя. Ещё будет 50 перерендеров.
Первый и последний рендер - самые любимые.
P.S.
Мой друг разговаривает со мной. Камень с души упал.
Обычно они бывают такими, что показывать ещё нельзя. Ещё будет 50 перерендеров.
Первый и последний рендер - самые любимые.
P.S.
Мой друг разговаривает со мной. Камень с души упал.
Шасси самолёта.
Хочется сделать самолёт на взлёте, поэтому нужны шасси. Задача оказалась не простая поначалу - не очень-то видно их устройство на фотографиях.
Просидев вечер над попытками сделать шасси по фотографиям, решила найти чертежи. Чертежи шасси Сухого не нашлись. Ну что делать, у меня всё таки не военный заказ. Взяла тот чертёж, который нашла, вернее не чертёж, а схему устройства шасси самолёта Бе-8.
Немного переделок, и вот уже это подходит к моему самолёту Сухой Т-50 ПАК ФА.
Просидев вечер над попытками сделать шасси по фотографиям, решила найти чертежи. Чертежи шасси Сухого не нашлись. Ну что делать, у меня всё таки не военный заказ. Взяла тот чертёж, который нашла, вернее не чертёж, а схему устройства шасси самолёта Бе-8.
Немного переделок, и вот уже это подходит к моему самолёту Сухой Т-50 ПАК ФА.
суббота, 10 декабря 2011 г.
Квартира 2.
Дом начинается с прихожей. Кстати, в предыдущем посте забыла рассказать. Не знаю, как было в старых Максах - не замечала. В Максе 2012 есть галка "не рендерить скрытый свет". Если эту галку не поставишь, свет, который прятал, всё равно будет рендериться. Наверное это было и в прежних Максах, просто я не имела привычки прятать лайты. Либо выключала, либо удаляла. Но когда импортирую файл из Архикада, стараюсь ничего не удалять, чтобы всегда можно было вернуться к виду от заказчика. И вот у меня начал рендериться весь этот скрытый архикадовский свет, давать непонятные блики и пятна. Проверила каждую модель до последнего полигона, всё корректно. Тыщу раз меняла настройки Лайтов и камеры, потеряла полдня на этом. Наконец обнаружила галку в настройках рендера. Кто бы знал.
Коридор. Плитка на полу опять выложена вручную, это плитка Aparici, итальянская вроде бы.
Модель лестницы качнула готовую, но пролёты были под углом 90 градусов друг к другу. Так что пришлось лестницу "разбирать" и собирать заново. Наверху карнизы, самолично смоделенные, с лепниной, но в этом ракурсе ничего не видно.
Кухня. Пилястры готовые, остальное моделила под свои размеры сама. Вот здесь на полу плитка текстурой. Всё равно мало видно. В принципе сложностей не было с кухней. Разве что люстра не хорошо рендерилась - просто чёрными пятнами (модель с 3ддд), пришлось чуток заменить материалы.
Зал. Здесь довольна рендером, воздушно получилось. Жаль, ничего нет за окном. Задача стояла показать скорее вид зала заказчику (чтоб заказчик принял и строители приступили к делу), а вид за окном в данном случае никого не интересовал).
Другая часть зала. Здесь сделала вечерний рендер. Глядя на тумбочку за диваном ещё раз хочу повторить, что дизайн не мой, мой только виз.
Бассейн. Здесь достаточно много времени было потрачено на материал воды. Ради этого даже зарегистрировалась на зарубежном ресурсе, так как там можно бесплатно качать кое-какие материалы: http://www.vray-materials.de/all_materials.php
Чуток переделала под себя и по-моему получилась чудесная водичка в бассейне!
Но плитку такую, как на левых стенах и полу, я бы сама ни за что в этот бассейн не положила. Но желание заказчика закон.
Коридор. Плитка на полу опять выложена вручную, это плитка Aparici, итальянская вроде бы.
Модель лестницы качнула готовую, но пролёты были под углом 90 градусов друг к другу. Так что пришлось лестницу "разбирать" и собирать заново. Наверху карнизы, самолично смоделенные, с лепниной, но в этом ракурсе ничего не видно.
Кухня. Пилястры готовые, остальное моделила под свои размеры сама. Вот здесь на полу плитка текстурой. Всё равно мало видно. В принципе сложностей не было с кухней. Разве что люстра не хорошо рендерилась - просто чёрными пятнами (модель с 3ддд), пришлось чуток заменить материалы.
Зал. Здесь довольна рендером, воздушно получилось. Жаль, ничего нет за окном. Задача стояла показать скорее вид зала заказчику (чтоб заказчик принял и строители приступили к делу), а вид за окном в данном случае никого не интересовал).
Другая часть зала. Здесь сделала вечерний рендер. Глядя на тумбочку за диваном ещё раз хочу повторить, что дизайн не мой, мой только виз.
Бассейн. Здесь достаточно много времени было потрачено на материал воды. Ради этого даже зарегистрировалась на зарубежном ресурсе, так как там можно бесплатно качать кое-какие материалы: http://www.vray-materials.de/all_materials.php
Чуток переделала под себя и по-моему получилась чудесная водичка в бассейне!
Но плитку такую, как на левых стенах и полу, я бы сама ни за что в этот бассейн не положила. Но желание заказчика закон.
пятница, 9 декабря 2011 г.
Квартира 1.
Работа с дизайнером - она же и обучение.
Вот это первый интерьер, который я моделила по плану из Архикада. Для чего сначала пришлось научиться этот план импортировать. Там всё просто. В Архикаде надо поставить режим просмотра 3D и после этого сохранять файл с расширением 3ds. Выбрать единицы измерения миллиметры, и поставить 1000.
В Макс, в свою очередь, этот файл импортируется мерджем. Все объекты находятся в одном слое.
Можно импортировать из када в формате dwg, ставя там галку "как есть". Тогда потом в Макс импортируется по слоям, это удобно, но у меня почему-то импортировалось в мизерном размере: высота всего проекта была всего 3 мм. Сейчас, пожалуй, я бы этим не запарилась - ну увеличила пропорционально все объекты со всех слоёв, и всё, а тогда в первый раз боялась напутать с размерами комнат, и начала работать в 3ds. Хотя в последующих проектах у меня появились и слои, так что dwg вообще стал не нужен.
Самая первая моя работа с этим дизайнером. Квартира. Холл.
Плитка на полу выложена вручную, не текстурой. Лампочки на потолке ужасные, конечно.
Далее проследуем на кухню. Модели мебели честно взяты из библиотеки на www.3ddd.ru , ссылки на них дизайнер сама присылает. Тогда ещё там можно было качать модели бесплатно.
Здесь много возилась с потолками.
Нестандартной формы комната для подростка. Здесь обнаружила Fallov в материале кресла (модель с 3ддд). При рендере даёт совсем не тот цвет, который в окне проекции. Ну в общем это маленькие открытия начинающих.
Ну и вот так:
А вот это спальня девушки. Из сложностей здесь пожалуй был материал штор. Мне нужен был прозрачный, пропускающий свет, а в модели он был сделан плотным. И пока я нашла вожделенную галку Color+Alfa, да ещё Affect Shadows, не мало времени утекло.
Эта спальня тоже не прямоугольной формы:
И загадкой для меня осталось решение дизайнера поставить в этом закутке стулья спиной к столу, лицом к перегородке посередине.
Заканчивая показ своего первого проекта с дизайнером, перемещусь в ванную. Здесь плитка на полукруглой стене лежит текстурой, наложенной с помощью модификаторов Edit Poly и UVW Map.
В этой ванной я впервые столкнулась с трудностями размещения камеры в маленьком помещении, когда и clipping не помогает, так как красные зоны при расширении угла зрения непременно упираются в стены.
На этом проекте я поняла, что не надо бояться, что работать с заказчиком не страшно. Правда мне и заказчик попался хороший. Всё время пишет что-то типа: "Супер!"
Хотя по большому счёту ещё расти и расти.
Вот это первый интерьер, который я моделила по плану из Архикада. Для чего сначала пришлось научиться этот план импортировать. Там всё просто. В Архикаде надо поставить режим просмотра 3D и после этого сохранять файл с расширением 3ds. Выбрать единицы измерения миллиметры, и поставить 1000.
В Макс, в свою очередь, этот файл импортируется мерджем. Все объекты находятся в одном слое.
Можно импортировать из када в формате dwg, ставя там галку "как есть". Тогда потом в Макс импортируется по слоям, это удобно, но у меня почему-то импортировалось в мизерном размере: высота всего проекта была всего 3 мм. Сейчас, пожалуй, я бы этим не запарилась - ну увеличила пропорционально все объекты со всех слоёв, и всё, а тогда в первый раз боялась напутать с размерами комнат, и начала работать в 3ds. Хотя в последующих проектах у меня появились и слои, так что dwg вообще стал не нужен.
Самая первая моя работа с этим дизайнером. Квартира. Холл.
Плитка на полу выложена вручную, не текстурой. Лампочки на потолке ужасные, конечно.
Здесь много возилась с потолками.
Нестандартной формы комната для подростка. Здесь обнаружила Fallov в материале кресла (модель с 3ддд). При рендере даёт совсем не тот цвет, который в окне проекции. Ну в общем это маленькие открытия начинающих.
Ну и вот так:
А вот это спальня девушки. Из сложностей здесь пожалуй был материал штор. Мне нужен был прозрачный, пропускающий свет, а в модели он был сделан плотным. И пока я нашла вожделенную галку Color+Alfa, да ещё Affect Shadows, не мало времени утекло.
Эта спальня тоже не прямоугольной формы:
И загадкой для меня осталось решение дизайнера поставить в этом закутке стулья спиной к столу, лицом к перегородке посередине.
Заканчивая показ своего первого проекта с дизайнером, перемещусь в ванную. Здесь плитка на полукруглой стене лежит текстурой, наложенной с помощью модификаторов Edit Poly и UVW Map.
В этой ванной я впервые столкнулась с трудностями размещения камеры в маленьком помещении, когда и clipping не помогает, так как красные зоны при расширении угла зрения непременно упираются в стены.
На этом проекте я поняла, что не надо бояться, что работать с заказчиком не страшно. Правда мне и заказчик попался хороший. Всё время пишет что-то типа: "Супер!"
Хотя по большому счёту ещё расти и расти.
Иногда надо быть проще.
Ссылки в этом блоге у меня отображались в неактивном виде. Я думала, это политика Гугла такая. Как вдруг, скопировав статью из Википедии, увидела, что ссылки получились нормальные, рабочие. Открыла HTML-код этого сообщения, и села переписывать его в старые посты со ссылками. Разумеется запуталась. И только после этого подумала - ну не может быть у Гугла всё так сложно. У Гугла всё строится по принципу "одной кнопкой, для тупых".
Присмотрелась к окну публикации сообщения - и точно! Вверху есть слово "Ссылка", и если выделить ссылку в тексте и нажать на эту кнопку, ссылка становится активной. более того, Гугл даже успевает проверить её - работает ли она.
Присмотрелась к окну публикации сообщения - и точно! Вверху есть слово "Ссылка", и если выделить ссылку в тексте и нажать на эту кнопку, ссылка становится активной. более того, Гугл даже успевает проверить её - работает ли она.
Самолёт Сухой Т-50 ПАК ФА
В работе с дизайнером образовался перерыв, и я села делать самолёт. Сначала просто так, из головы.
Этот сделан из одного плейна.
Моделька условная, примитивная и грубоватая.
Дальше села читать урок по созданию Сухого. Сначала получился вот такой ужас:
Потом нашла в интернете другие чертежи Сухого, и через два дня строительства уже кое-что вышло:
Перспективный авиационный комплекс фронтовой авиации (ПАК ФА, Т-50, И-21[7]) — российский многоцелевой истребитель пятого поколения[8], разрабатываемый подразделением Объединённой авиастроительной корпорацией — ОКБ Сухого, где он проходит под обозначением Т-50. Серийные машины данного типа будут собираться на КнААПО, где на данный момент происходит сборка опытных образцов.
Первый полёт самолёт совершил 29 января 2010 года[2]. Серийное производство самолёта должно начаться в 2015 году[9]. В 2013 году должно начаться мелкосерийное производство самолётов этого типа для испытания вооружений[10].
Самолёт разрабатывается для замены МиГ-29 и Су-27[11] в российских ВВС. Для экспортных поставок на базе ПАК ФА совместно с Индией создаётся экспортная модификация самолёта, получившая обозначение FGFA (Fifth Generation Fighter Aircraft — истребитель пятого поколения).
Дальше - как всегда: дорабатывать модель, затем заполнять пространство вокруг, текстурить и рендерить.
Этот сделан из одного плейна.
Моделька условная, примитивная и грубоватая.
Дальше села читать урок по созданию Сухого. Сначала получился вот такой ужас:
Потом нашла в интернете другие чертежи Сухого, и через два дня строительства уже кое-что вышло:
Перспективный авиационный комплекс фронтовой авиации (ПАК ФА, Т-50, И-21[7]) — российский многоцелевой истребитель пятого поколения[8], разрабатываемый подразделением Объединённой авиастроительной корпорацией — ОКБ Сухого, где он проходит под обозначением Т-50. Серийные машины данного типа будут собираться на КнААПО, где на данный момент происходит сборка опытных образцов.
Первый полёт самолёт совершил 29 января 2010 года[2]. Серийное производство самолёта должно начаться в 2015 году[9]. В 2013 году должно начаться мелкосерийное производство самолётов этого типа для испытания вооружений[10].
Самолёт разрабатывается для замены МиГ-29 и Су-27[11] в российских ВВС. Для экспортных поставок на базе ПАК ФА совместно с Индией создаётся экспортная модификация самолёта, получившая обозначение FGFA (Fifth Generation Fighter Aircraft — истребитель пятого поколения).
Дальше - как всегда: дорабатывать модель, затем заполнять пространство вокруг, текстурить и рендерить.
Ребята делают роботов.
Под тегом "ссылки" я буду собирать всё, имеющее отношение у миру 3D.
Вот это какая-то зарубежная студия, с очень смешным для русского глаза логотипом.
Ребята делают в основном роботов, но есть и машины. Особо прекрасен ролик Saturn Evolution из портфолио.
http://www.biglazyrobot.com/
Вот это какая-то зарубежная студия, с очень смешным для русского глаза логотипом.
Ребята делают в основном роботов, но есть и машины. Особо прекрасен ролик Saturn Evolution из портфолио.
http://www.biglazyrobot.com/
Студия, с которой я буду сотрудничать.
Фриланс-ру на днях устроил нововведения. Теперь начальные аккаунты могут оставить всего 3(!!!!) отклика в месяц. За каждый отклик сверх того надо платить. Три - это просто не реально, чтобы выцепить заказ человеку с начальным аккаунтом. Ну или можно купить аккаунт PRO, и там наоборот послабления - раньше у них был какой-то лимит, а теперь можно оставлять сколько хочешь откликов.
Не слишком дешёвые у них PRO, а заказы, подходящие мне, бывают так редко. Да и не факт, что выберут меня, поэтому совсем маленькая вероятность, что плата за аккаунт окупится. Тем более его покупать надо заново каждый месяц.
Я пока в раздумьях, что делать. Попросила своего первого работодателя Никиту оставить мне отзыв (разумеется положительный)). Отзывы от работодателей это хорошая вещь и их цена теперь повышается. Я Никите тоже оставила отзыв, как работодателю.
И ещё я спросила Диму, нет ли знакомого с акком работодателя, чтобы поставил мне плюсик. Такой знакомый оказался, это директор его первого места работы в Москве. Дима сказал ему, что через полгода я может быть действительно буду брать заказы у них. Вот это было бы круто, мне очень нравятся их работы, их концепция рендера.
Когда я училась в 5м классе, у меня была подруга, которая ходила в музыкальную школу. В школу номер 1. Это очень хорошая школа нашего города. А я как раз в том году (ещё до знакомства с этой девочкой) как раз тоже пошла в музыкальную школу, находящуюся при моей же общеобразовательной школе.
И вот, я познакомилась с этой девочкой, и стала с ней ходить на хор в её музыкалку. 1я музыкальная имела собственное здание. Мне безумно там нравилось, я входила в неё, как в храм. В хоре я, чужая девочка не из музыкалки, прижилась. Мне даже выдали костюм, и я с ними ездила на концерты. Но я и представить не могла, что буду там учиться. Мне это казалось чем-то более высшим, чем мои возможности. У меня планка была ниже. Но через год всё же пришла туда поступать. И поступила. Вообще легко. И даже годы учений, а порой и мучений в этой школе не изменили моего к ней трепетного отношения.
Моё желание работать со студией того человека, про которого я выше говорила, напомнило мне всю эту детскую историю с музыкалкой. В каком-то смысле мне сейчас эта студия кажется таким же храмом, и я не верю, что я смогу работать с ними! Но хочу этого.
Что ж, посмотрим.
Не слишком дешёвые у них PRO, а заказы, подходящие мне, бывают так редко. Да и не факт, что выберут меня, поэтому совсем маленькая вероятность, что плата за аккаунт окупится. Тем более его покупать надо заново каждый месяц.
Я пока в раздумьях, что делать. Попросила своего первого работодателя Никиту оставить мне отзыв (разумеется положительный)). Отзывы от работодателей это хорошая вещь и их цена теперь повышается. Я Никите тоже оставила отзыв, как работодателю.
И ещё я спросила Диму, нет ли знакомого с акком работодателя, чтобы поставил мне плюсик. Такой знакомый оказался, это директор его первого места работы в Москве. Дима сказал ему, что через полгода я может быть действительно буду брать заказы у них. Вот это было бы круто, мне очень нравятся их работы, их концепция рендера.
Когда я училась в 5м классе, у меня была подруга, которая ходила в музыкальную школу. В школу номер 1. Это очень хорошая школа нашего города. А я как раз в том году (ещё до знакомства с этой девочкой) как раз тоже пошла в музыкальную школу, находящуюся при моей же общеобразовательной школе.
И вот, я познакомилась с этой девочкой, и стала с ней ходить на хор в её музыкалку. 1я музыкальная имела собственное здание. Мне безумно там нравилось, я входила в неё, как в храм. В хоре я, чужая девочка не из музыкалки, прижилась. Мне даже выдали костюм, и я с ними ездила на концерты. Но я и представить не могла, что буду там учиться. Мне это казалось чем-то более высшим, чем мои возможности. У меня планка была ниже. Но через год всё же пришла туда поступать. И поступила. Вообще легко. И даже годы учений, а порой и мучений в этой школе не изменили моего к ней трепетного отношения.
Моё желание работать со студией того человека, про которого я выше говорила, напомнило мне всю эту детскую историю с музыкалкой. В каком-то смысле мне сейчас эта студия кажется таким же храмом, и я не верю, что я смогу работать с ними! Но хочу этого.
Что ж, посмотрим.
четверг, 8 декабря 2011 г.
Друг.
На работоспособность и на творчество влияют не только 3D впечатления. Поэтому я буду писать сюда всё, что важно, как мне кажется. Предыдущий пост был про фильм. Потому что истории жизни выдающихся людей, особенно музыкантов, всегда оказывают на меня вдохновляющее действие.
А теперь я напишу про друга. У меня был друг. В жизни мы виделись всего два раза, а общались в основном в инете. Он очень умный, крайне эрудированный человек, с потрясающим меня умением анализировать ситуации. И талантлив на письме. Ему ничего не стоит вызвать и слёзы, и смех. Я гордилась дружбой с ним, и очень его ценю.
Слово "ценю" я могу писать в настоящем времени, а про дружбу, похоже, придётся писать в прошлом.
Он на меня обиделся. Или я его обидела. Не знаю, как вернее сказать. В запале спора о ценностях сказала что-то такое, что он счёл неприемлемым. И ушёл из аськи. На следующий день он таки объяснил, что мной было сказано грубо. Я извинилась за некорректные слова. Но он не ответил. И больше мы не общаемся. 4 дня уже. Наверное он больше не напишет. Я, конечно, не напишу тоже. Зачем приходить к человеку, который не хочет тебя видеть. Можно нарваться на хамство, или на вежливый посыл. В любом случае исход не порадует. Лучше уж так - разбежались, и всё. Чем какие-то разборки, я их боюсь.
Я извинилась только за не слишком вежливо вышедшие слова. Я не могу извиняться за свои убеждения. Это всё равно, как извиняться за то, что брюнетка, или что мала ростом.
А суть нашего спора состояла в том, что женщинам зря дали право голосовать.
"Голосовать" - это уметь думать и анализировать. Т.е. сколько бы он не объяснял потом, что не считает женщин второсортными существами, сам факт, что он отказывает им в способности разобраться в политической ситуации, говорит обо всём. Дальше можно не объяснять. Зачем мне слушать аргументы, почему я второсортна по чьему-то мнению. Я и не стала слушать.
Из-за того, что нет теперь разговоров с Ним, больше времени остаётся на Макс. Но Его место в душе остаётся пустым. Как много за эти 4 дня было порывов: "Это надо рассказать ему". Или "Спросить бы у него"... и каждый раз натыкаешься на стену - нет его, его больше нет для тебя.
Очень странное ощущение.
Его место никто больше не займёт, так я чувствую.
Ну что ж, буду работать. Чтобы, если бы мы с ним не поссорились и дружили, чтобы он тоже смог мной гордиться, как я гордилась им.
Пусть он не узнает об этом, но я буду делать так, как будто бы для него.
Как же странно - общаешься с не самыми близкими людьми, а человека очень дорогого ненароком обижаешь и больше не можешь назвать его другом.
Нет, наверное это не было дружбой. Разве настоящий друг может вот так за одно не понравившееся ему слово выкинуть тебя из своей жизни?
И ещё... он на самом деле мало интересовался моими делами, и моей личностью. Рассказывал больше о себе и своих событиях.
Просто я хотела считать это дружбой. Но настоящая дружба, как и учили в детских советских книжках, это не переписка, пусть и трёхлетняя, по аське. Это какие-то реальные тревоги и радости, пережитые вместе. Как говорится, "пуд соли" чтобы. Такие друзья могут и поспорить под рюмку до крика наверное, но не отвернутся друг от друга.
Или я вообще не знаю, что такое дружба...
Но как бы то ни было, я-то его считала другом. И в душе теперь сидит такой маленький червячок и гложет неприятно.
Мне его не хватает, и надо учиться жить с пустотой в том месте души, где был мой Друг.
А теперь я напишу про друга. У меня был друг. В жизни мы виделись всего два раза, а общались в основном в инете. Он очень умный, крайне эрудированный человек, с потрясающим меня умением анализировать ситуации. И талантлив на письме. Ему ничего не стоит вызвать и слёзы, и смех. Я гордилась дружбой с ним, и очень его ценю.
Слово "ценю" я могу писать в настоящем времени, а про дружбу, похоже, придётся писать в прошлом.
Он на меня обиделся. Или я его обидела. Не знаю, как вернее сказать. В запале спора о ценностях сказала что-то такое, что он счёл неприемлемым. И ушёл из аськи. На следующий день он таки объяснил, что мной было сказано грубо. Я извинилась за некорректные слова. Но он не ответил. И больше мы не общаемся. 4 дня уже. Наверное он больше не напишет. Я, конечно, не напишу тоже. Зачем приходить к человеку, который не хочет тебя видеть. Можно нарваться на хамство, или на вежливый посыл. В любом случае исход не порадует. Лучше уж так - разбежались, и всё. Чем какие-то разборки, я их боюсь.
Я извинилась только за не слишком вежливо вышедшие слова. Я не могу извиняться за свои убеждения. Это всё равно, как извиняться за то, что брюнетка, или что мала ростом.
А суть нашего спора состояла в том, что женщинам зря дали право голосовать.
"Голосовать" - это уметь думать и анализировать. Т.е. сколько бы он не объяснял потом, что не считает женщин второсортными существами, сам факт, что он отказывает им в способности разобраться в политической ситуации, говорит обо всём. Дальше можно не объяснять. Зачем мне слушать аргументы, почему я второсортна по чьему-то мнению. Я и не стала слушать.
Из-за того, что нет теперь разговоров с Ним, больше времени остаётся на Макс. Но Его место в душе остаётся пустым. Как много за эти 4 дня было порывов: "Это надо рассказать ему". Или "Спросить бы у него"... и каждый раз натыкаешься на стену - нет его, его больше нет для тебя.
Очень странное ощущение.
Его место никто больше не займёт, так я чувствую.
Ну что ж, буду работать. Чтобы, если бы мы с ним не поссорились и дружили, чтобы он тоже смог мной гордиться, как я гордилась им.
Пусть он не узнает об этом, но я буду делать так, как будто бы для него.
Как же странно - общаешься с не самыми близкими людьми, а человека очень дорогого ненароком обижаешь и больше не можешь назвать его другом.
Нет, наверное это не было дружбой. Разве настоящий друг может вот так за одно не понравившееся ему слово выкинуть тебя из своей жизни?
И ещё... он на самом деле мало интересовался моими делами, и моей личностью. Рассказывал больше о себе и своих событиях.
Просто я хотела считать это дружбой. Но настоящая дружба, как и учили в детских советских книжках, это не переписка, пусть и трёхлетняя, по аське. Это какие-то реальные тревоги и радости, пережитые вместе. Как говорится, "пуд соли" чтобы. Такие друзья могут и поспорить под рюмку до крика наверное, но не отвернутся друг от друга.
Или я вообще не знаю, что такое дружба...
Но как бы то ни было, я-то его считала другом. И в душе теперь сидит такой маленький червячок и гложет неприятно.
Мне его не хватает, и надо учиться жить с пустотой в том месте души, где был мой Друг.
Shine.
Гении - это одно из самых прекрасных и загадочных явлений в существовании человечества.
Фильм "Блеск", 1996 год, в главной роли Джеффри Раш. Главный герой - реально существующий пианист Дэвид Хельфготт. Гениальный пианист.
Он сыграл на конкурсе Третий концерт Рахманинова, который до него не играл никто в мире. И - сошёл с ума. Врачи в дурке не разрешали ему играть - боялись, что станет хуже.
Однажды он забрёл на занятия, где пациенты дурковали под живую музыку - им играла на фортепиано приходящая не очень молодая пианистка. Она узнала Дэвида, была потрясена и забрала его из больницы к себе домой. Ей разрешили, потому что на самом деле он был не очень сумасшедший, так - слегка, и не опасный. Но жить с ним тяжело, он как ребёнок - может перевернуть вверх ногами весь дом, может залезть в ванну и купаться в ней, не выключая воду, так что всё хлещет на пол, а может голым выскочить на улицу и несколько часов прыгать на батуте.
Дэвиду купили пианино, и оказалось, что его навыки игры ничуть не растеряны, он играл по прежнему гениально! Но - целыми днями, и это не очень выносимо для слушателей. Пианино стали запирать.
Дэвида пускали гулять одного, и однажды он увидел бар, где играл тапёр. Всё как раз закончилось, бар только что закрыли, Дэвид стучался в стеклянные двери, глядя на вожделенное пианино, а ему не открыли.
Но на следующий день он пришёл опять, теперь во время разгара работы бара. Сел за пианино, а работники бара, вместо того, чтобы выгнать его сразу, решили посмеяться - мол сыграй, сыграй нам... Ну и прихуели вместе со зрителями.
С тех пор бар был полон народу, Дэвид играл, сколько хотел, ему даже комнату наверху выделили, чтоб он мог жить при баре! А к той женщине, которая его забрала из психушки, он приходил на выходные.
Однажды к ней приехала подруга из Австралии, которая вскоре должна была выйти замуж. Она занимается астрологией. Её зовут Хелен. Дэвида познакомили с ней, и случилось не ожиданное. Хелен кажется была первой, кто сумел поговорить с Дэвидом, то есть заставить его осмысленно отвечать. А обычно он как бы разговаривал сам с собой. Т.е. видно, что он тебя слышит, подхватывает темы, но говорит какие-то длинные монологи сам себе.
А теперь я прервусь, чтобы рассказать об отце.
Отец у Дэвида был тяжёлым человеком, он хотел сам научить его музыке, но именно после обучения отца Дэвид проиграл на каком-то важном конкурсе. Правда благодаря этому конкурсу его пригласили в лондонскую консерваторию, и дали стипендию. Так этот вредный отец не хотел отпускать сына и сказал ему, что мол если ты уедешь, у тебя семьи больше не будет. Прям как в 18-19 веке, когда знать рвала отношения со своими гениальными отпрысками, решившими пойти в музыку, живопись или писательство.
После победы на том конкурсе, где он играл Рахманинова, Дэвид звонил отцу, но тот не стал с ним разговаривать (а ведь имя Дэвида уже гремело на всю страну). Может это главное поражение его жизни - не смог наладить отношения с отцом - тоже сыграло не последнюю роль в его сумасшествии.
Но вернёмся к Хелен. Итак, она вдруг нашла контакт с Дэвидом, и он был очень счастлив с ней. Но время гостей подошло к концу, ей надо было возвращаться в Австралию, к жениху. А Дэвид, дурак-дураком, но таки нашёл, чем её зацепить. Он ей говорит: "Выходи за меня замуж". Она отвечает, что не может, ей надо возвращаться домой. Он спрашивает: "Дома дети бегают?" Она: "Нет, что ты, дети давно уже выросли". А он: "А я как ребёнок, за мной нужен глаз да глаз", - и зацепил её этим. Она растерянно говорит, что ей надо подумать (разумеется, не собираясь соглашаться), а он: "Ты спроси у звёзд".
Звёзды - это то, что для неё ценно, она же астролог. И Дэвид вдруг показал ей, насколько он понимает и разделяет её ценности.
В общем она вернулась в Австралию... мучительные раздумья, муки выбора... Вернула жениху кольцо и вышла замуж за Дэвида.
Сейчас они живут вдвоём в её австралийском доме, изредка он даёт серьёзные настоящие концерты, имея потрясающий успех.
Вот такая необыкновенная судьба!
Я забыла рассказать, что отец всё-таки приезжал к нему. В тот период, когда Дэвид играл в кабаке. Отец хотел откровенного разговора, признаний, прощения... А увидел сына в маловменяемом состоянии...
Он всё таки обнял его, и вышел из комнаты, исчез.
Больше они не виделись, и отец умер, так и не найдя контакт с сыном.
***
Совершенно необыкновенный пример того, как две души нашли друг друга на Земле. Несомненно, они и раньше провели много жизней вместе. Так что она одна единственная на свете смогла вступить в близкий контакт с заблудившейся душой Дэвида.
Фильм номинирован на много Оскаров, и одного получил. Конечно же сопровождается изысканной музыкой Рахманинова, Вивальди, Ференца Листа. Что меня поразило - Джеффри Раш играет в фильме сам!
Фильм "Блеск", 1996 год, в главной роли Джеффри Раш. Главный герой - реально существующий пианист Дэвид Хельфготт. Гениальный пианист.
Он сыграл на конкурсе Третий концерт Рахманинова, который до него не играл никто в мире. И - сошёл с ума. Врачи в дурке не разрешали ему играть - боялись, что станет хуже.
Однажды он забрёл на занятия, где пациенты дурковали под живую музыку - им играла на фортепиано приходящая не очень молодая пианистка. Она узнала Дэвида, была потрясена и забрала его из больницы к себе домой. Ей разрешили, потому что на самом деле он был не очень сумасшедший, так - слегка, и не опасный. Но жить с ним тяжело, он как ребёнок - может перевернуть вверх ногами весь дом, может залезть в ванну и купаться в ней, не выключая воду, так что всё хлещет на пол, а может голым выскочить на улицу и несколько часов прыгать на батуте.
Дэвиду купили пианино, и оказалось, что его навыки игры ничуть не растеряны, он играл по прежнему гениально! Но - целыми днями, и это не очень выносимо для слушателей. Пианино стали запирать.
Дэвида пускали гулять одного, и однажды он увидел бар, где играл тапёр. Всё как раз закончилось, бар только что закрыли, Дэвид стучался в стеклянные двери, глядя на вожделенное пианино, а ему не открыли.
Но на следующий день он пришёл опять, теперь во время разгара работы бара. Сел за пианино, а работники бара, вместо того, чтобы выгнать его сразу, решили посмеяться - мол сыграй, сыграй нам... Ну и прихуели вместе со зрителями.
С тех пор бар был полон народу, Дэвид играл, сколько хотел, ему даже комнату наверху выделили, чтоб он мог жить при баре! А к той женщине, которая его забрала из психушки, он приходил на выходные.
Однажды к ней приехала подруга из Австралии, которая вскоре должна была выйти замуж. Она занимается астрологией. Её зовут Хелен. Дэвида познакомили с ней, и случилось не ожиданное. Хелен кажется была первой, кто сумел поговорить с Дэвидом, то есть заставить его осмысленно отвечать. А обычно он как бы разговаривал сам с собой. Т.е. видно, что он тебя слышит, подхватывает темы, но говорит какие-то длинные монологи сам себе.
А теперь я прервусь, чтобы рассказать об отце.
Отец у Дэвида был тяжёлым человеком, он хотел сам научить его музыке, но именно после обучения отца Дэвид проиграл на каком-то важном конкурсе. Правда благодаря этому конкурсу его пригласили в лондонскую консерваторию, и дали стипендию. Так этот вредный отец не хотел отпускать сына и сказал ему, что мол если ты уедешь, у тебя семьи больше не будет. Прям как в 18-19 веке, когда знать рвала отношения со своими гениальными отпрысками, решившими пойти в музыку, живопись или писательство.
После победы на том конкурсе, где он играл Рахманинова, Дэвид звонил отцу, но тот не стал с ним разговаривать (а ведь имя Дэвида уже гремело на всю страну). Может это главное поражение его жизни - не смог наладить отношения с отцом - тоже сыграло не последнюю роль в его сумасшествии.
Но вернёмся к Хелен. Итак, она вдруг нашла контакт с Дэвидом, и он был очень счастлив с ней. Но время гостей подошло к концу, ей надо было возвращаться в Австралию, к жениху. А Дэвид, дурак-дураком, но таки нашёл, чем её зацепить. Он ей говорит: "Выходи за меня замуж". Она отвечает, что не может, ей надо возвращаться домой. Он спрашивает: "Дома дети бегают?" Она: "Нет, что ты, дети давно уже выросли". А он: "А я как ребёнок, за мной нужен глаз да глаз", - и зацепил её этим. Она растерянно говорит, что ей надо подумать (разумеется, не собираясь соглашаться), а он: "Ты спроси у звёзд".
Звёзды - это то, что для неё ценно, она же астролог. И Дэвид вдруг показал ей, насколько он понимает и разделяет её ценности.
В общем она вернулась в Австралию... мучительные раздумья, муки выбора... Вернула жениху кольцо и вышла замуж за Дэвида.
Сейчас они живут вдвоём в её австралийском доме, изредка он даёт серьёзные настоящие концерты, имея потрясающий успех.
Вот такая необыкновенная судьба!
Я забыла рассказать, что отец всё-таки приезжал к нему. В тот период, когда Дэвид играл в кабаке. Отец хотел откровенного разговора, признаний, прощения... А увидел сына в маловменяемом состоянии...
Он всё таки обнял его, и вышел из комнаты, исчез.
Больше они не виделись, и отец умер, так и не найдя контакт с сыном.
***
Совершенно необыкновенный пример того, как две души нашли друг друга на Земле. Несомненно, они и раньше провели много жизней вместе. Так что она одна единственная на свете смогла вступить в близкий контакт с заблудившейся душой Дэвида.
***
Фильм номинирован на много Оскаров, и одного получил. Конечно же сопровождается изысканной музыкой Рахманинова, Вивальди, Ференца Листа. Что меня поразило - Джеффри Раш играет в фильме сам!
среда, 7 декабря 2011 г.
Две мечты.
У меня есть две мечты. Сделать 3D картину с самолётом, и картину с Ламборджини Мурсилага.
Для самолёта я уже и окружение придумала. То есть мало ведь самолёта на картине, должен быть какой-то сюжет. Так вот - всё есть! Всё есть, но только в фантазии.
Как театр начинается с вешалки, так 3D начинается с модели.
Второй день сижу над моделью самолёта, пока ничего не получилось. Вернее получилось конечно, но слишком грубые модели, кривоватые. Нет, я буду делать до тех пор, пока не получится отличная модель.
Для самолёта я уже и окружение придумала. То есть мало ведь самолёта на картине, должен быть какой-то сюжет. Так вот - всё есть! Всё есть, но только в фантазии.
Как театр начинается с вешалки, так 3D начинается с модели.
Второй день сижу над моделью самолёта, пока ничего не получилось. Вернее получилось конечно, но слишком грубые модели, кривоватые. Нет, я буду делать до тех пор, пока не получится отличная модель.
воскресенье, 4 декабря 2011 г.
Продолжаю обучение.
Отослала дизайнеру два рендера на проверку. А она перед этим написала: "Что-то я зашиваюсь", и уже три дня не появляется. У меня появилось время для развития. Что-то мне не кажется, что я так уж сильно развиваюсь, как тридэшник, работая с дизайнером.Она мне присылает планы в архикаде, и список готовых моделей с 3ддд. Сама моделю только по мелочи.
Если в чём и идёт продвижение, так это в установке камеры, в работе со светом немного.
Камера. Её например трудно запихать в небольшой туалет. Чтобы унитаз не упирался в лицо. И клипинг не помогает. А широкоформатом - очень уж сильные перспективные искажения. Вот и сидишь, ищешь ракурс.
В работе с материалами также не особое продвижение. Пользуюсь теми умениями, которые уже имеются.
Интересным было то, что научилась выкладывать сложные рисунки плитки.
Да, так вот, про самообучение. Нашла несколько уроков для начинающих на зарубежных сайтах. Уроки - видео. За кадром всё рассказывается по-английски. Я лишь улавливаю знакомые по Максу слова: champher, edge, и больше ничего не понимаю. Но когда есть видео, большего и не требуется. Бесплатные видеоуроки качала отсюда: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php
Автор 'Hard Surface Essentials' by Grant Warwick.
Там ещё есть, как я поняла, от него же платный урок создания крутого чувака, похожего на Хищника или подобного персонажа.
(Однако - как мне нужен английский! Как самоорганизовать себя на его изучение?)
Тренируюсь на детальках. Продвижения пока не чувствую, но буду тренироваться дальше.
Вот страница с уроками: http://www.3dtotal.com/newsletter
По-моему там большинство платные, но я пока не нашла, сколько стоит, и как платить. Не то, что на наших сайтах - про платить первым делом везде найдёшь.
Есть бесплатный, известный в инете урок про создание Жанны Д'Арк, но она какая-то анимэшная. Однако всё равно буду делать.
http://www.3dtotal.com/pages/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php
Ещё дико хочется создать автомобиль, Ламборджини Мурсилагу, но пока не по зубам.
Сколькому всему ещё учиться! Учиться и учиться, как завещал великий Ленин, как учит Коммунистическая партия...
Если в чём и идёт продвижение, так это в установке камеры, в работе со светом немного.
Камера. Её например трудно запихать в небольшой туалет. Чтобы унитаз не упирался в лицо. И клипинг не помогает. А широкоформатом - очень уж сильные перспективные искажения. Вот и сидишь, ищешь ракурс.
В работе с материалами также не особое продвижение. Пользуюсь теми умениями, которые уже имеются.
Интересным было то, что научилась выкладывать сложные рисунки плитки.
Да, так вот, про самообучение. Нашла несколько уроков для начинающих на зарубежных сайтах. Уроки - видео. За кадром всё рассказывается по-английски. Я лишь улавливаю знакомые по Максу слова: champher, edge, и больше ничего не понимаю. Но когда есть видео, большего и не требуется. Бесплатные видеоуроки качала отсюда: http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_studio_max/hard_surface_essentials/hard_surface_01.php
Автор 'Hard Surface Essentials' by Grant Warwick.
Там ещё есть, как я поняла, от него же платный урок создания крутого чувака, похожего на Хищника или подобного персонажа.
(Однако - как мне нужен английский! Как самоорганизовать себя на его изучение?)
Тренируюсь на детальках. Продвижения пока не чувствую, но буду тренироваться дальше.
Вот страница с уроками: http://www.3dtotal.com/newsletter
По-моему там большинство платные, но я пока не нашла, сколько стоит, и как платить. Не то, что на наших сайтах - про платить первым делом везде найдёшь.
Есть бесплатный, известный в инете урок про создание Жанны Д'Арк, но она какая-то анимэшная. Однако всё равно буду делать.
http://www.3dtotal.com/pages/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php
Ещё дико хочется создать автомобиль, Ламборджини Мурсилагу, но пока не по зубам.
Сколькому всему ещё учиться! Учиться и учиться, как завещал великий Ленин, как учит Коммунистическая партия...
пятница, 2 декабря 2011 г.
Работа. Симбирки.
Полгода я наблюдала за предложениями на фрилансе ру. И наконец в конце августа 2011 решилась оставить отклик. Предложение было то, что мне надо. Требовался начинающий визуализатор интерьеров. Обещали научить тому, чего не умеет. Было правда одно "но" - рендер требовался в mental. А я рендерю в V-Ray. Но ведь обещали научить, и я оставила заявку. Вместе со мной на это предложение оставили заявку ещё 9 человек. На успех свой я надеялась, не надеясь. Бывает такое состояние - хочешь успеха, но и к неудаче отнесёшься спокойно.
Вдруг мне пришло письмо. Заказчик выбрал меня!
Мы списались в аське. Это оказался Никита, ему 24 года, у него есть есть заказы, и он не успевает всё делать. Мы начали с кухонь российского производства, которых надо было сделать штук 6. Две он уже успел сделать, а 4 отдал мне. Освоение технических требований от Никиты далось мне очередной порцией "пота и крови", а вернее многочасового сидения у компьютера. Дело в том, что ментал - очень капризный рендер. Капризный к моделингу в том числе. Например, рендеря в вирее, я не подозревала, что у меня модели могут чуть-чуть заходить друг в друга. Например рама окна в стену. Вирею всё равно, а ментал отказывается рендерить. Ментал вообще отказывается рендерить по любому поводу, самому ничтожному. И тем самым он учит предельной чёткости в моделировании. Ментал считается более реалистичным рендером, чем вирей. Но мне при этом почему-то не очень нравятся результаты рендера в ментале. Не лежат к душе. Вирей красивее.
С Никитой мы договорились так - я моделю кухни, а он рендерит. Мы сделали всю работу и он отправил её заказчику. Заказчик долго не отвечал, а потом прислал поправки, которые я и переделала. Никита отдал мне деньги (по 500 рублей за кухню без рендера, и по 750 с рендером, я таки рендерила две кухни из своих четырёх - в вирее). Никита отдал мне из своих, а заказчик всё ещё не отдал. Прошло три месяца. Жадный заказчик. А кухни у них дешёвые - их отпускная цена с фабрики - 6-8 тысяч. А в магазинах дешевле 30ти ничего не найдёшь. Вот где эти кухни продаются? Ну правда, Никита говорит, они и паршивые. Ломаются очень быстро - дверцы отлетают, всё разваливается. Ну а что вы хотите от кухни (целой кухни!) за 6 тысяч...
Вот одна из них. Простенькая. Но рендер (это как раз мой) душевный получился. Есть на этой кухне атмосфера скромности, простоты и чистоты. На неё приятно зайти утром.
А ещё Никита дал мне целую систему - как называть модели, текстуры и материалы. Эта система безумно тормозила мою работу, но пожалуй что в ментале по другому нельзя. Когда он отказывается рендерить, он говорит, в чём проблема. И если там у тебя проблема в материале №325493821 (такие названия по умолчанию даёт материалам Макс), то как ты найдёшь его?
Вдруг мне пришло письмо. Заказчик выбрал меня!
Мы списались в аське. Это оказался Никита, ему 24 года, у него есть есть заказы, и он не успевает всё делать. Мы начали с кухонь российского производства, которых надо было сделать штук 6. Две он уже успел сделать, а 4 отдал мне. Освоение технических требований от Никиты далось мне очередной порцией "пота и крови", а вернее многочасового сидения у компьютера. Дело в том, что ментал - очень капризный рендер. Капризный к моделингу в том числе. Например, рендеря в вирее, я не подозревала, что у меня модели могут чуть-чуть заходить друг в друга. Например рама окна в стену. Вирею всё равно, а ментал отказывается рендерить. Ментал вообще отказывается рендерить по любому поводу, самому ничтожному. И тем самым он учит предельной чёткости в моделировании. Ментал считается более реалистичным рендером, чем вирей. Но мне при этом почему-то не очень нравятся результаты рендера в ментале. Не лежат к душе. Вирей красивее.
С Никитой мы договорились так - я моделю кухни, а он рендерит. Мы сделали всю работу и он отправил её заказчику. Заказчик долго не отвечал, а потом прислал поправки, которые я и переделала. Никита отдал мне деньги (по 500 рублей за кухню без рендера, и по 750 с рендером, я таки рендерила две кухни из своих четырёх - в вирее). Никита отдал мне из своих, а заказчик всё ещё не отдал. Прошло три месяца. Жадный заказчик. А кухни у них дешёвые - их отпускная цена с фабрики - 6-8 тысяч. А в магазинах дешевле 30ти ничего не найдёшь. Вот где эти кухни продаются? Ну правда, Никита говорит, они и паршивые. Ломаются очень быстро - дверцы отлетают, всё разваливается. Ну а что вы хотите от кухни (целой кухни!) за 6 тысяч...
Вот одна из них. Простенькая. Но рендер (это как раз мой) душевный получился. Есть на этой кухне атмосфера скромности, простоты и чистоты. На неё приятно зайти утром.
А ещё Никита дал мне целую систему - как называть модели, текстуры и материалы. Эта система безумно тормозила мою работу, но пожалуй что в ментале по другому нельзя. Когда он отказывается рендерить, он говорит, в чём проблема. И если там у тебя проблема в материале №325493821 (такие названия по умолчанию даёт материалам Макс), то как ты найдёшь его?
Фриланс ру и кухня Bristel.
Где-то в марте 2011 года я зарегилась на сайте http://www.free-lance.ru/users/eolika/setup/portfolio/
Стала изучать спрос и предложение.
Поначалу мне все заказы казались мне слишком сложными. А если попроще, то слишком быстрые сроки. Это всё реально было не для меня. Изредка попадалось то, что мне казалось по силам, но как назло - заказчики ставили опцию "только для аккаунтов pro". "Про" эти по-моему фикция, потому что они покупаются за деньги.
На данный момент одна неделя стоит 7 FM (это у них специальные "внутренние" деньги. Один FM равен 30 рублям).
Один месяц 19 FM (570 рублей), и один год 180 FM (5400 рублей).
Суммы не сказать, что маленькие, но отработать можно без труда, если не лениться. Но дело не в этом, дело в том, что если кто-то купил аккаунт, это не гарантирует, что он имеет профессиональный уровень. Может быть смысл в том, что если человек готов платить деньги за аккаунт, то он будет серьёзно настроен к работе. А то ведь проблема фрилансеров (это я видела по объявлениям), что они могут исчезать со связи, не доделав работу.
В общем я сидела на сайте тихой мышкой, никак себя не проявляя. Однажды один заказчик выложил чертежи кухни Bristel, по которым надо было создать кухню. И ТЗ. Я не оставила отклика на сайте (и правильно сделала), но чертежи с ТЗ скачала и начала делать опять для себя. Это была сложная работа. Все эти пилястры, карнизы - я раньше не умела этого делать. В то же время познакомилась с сайтом 3ddd.ru, откуда можно было бесплатно скачать всякие модельки для заполнения кухни мелочью - посудой, вазами с фруктами и т.д. В общем кухню я тоже делала долго, но она хорошо продвинула меня, как в моделировании, так и в освоении материалов. Дима показал мне dirt, и ещё - как рендерить в одном цвете. Это потом чтоб заказчику показывать, чтобы он мебель двигал, если захочет.
В общем кухня получилась красивой и тоже очень мне дорога.
Стала изучать спрос и предложение.
Поначалу мне все заказы казались мне слишком сложными. А если попроще, то слишком быстрые сроки. Это всё реально было не для меня. Изредка попадалось то, что мне казалось по силам, но как назло - заказчики ставили опцию "только для аккаунтов pro". "Про" эти по-моему фикция, потому что они покупаются за деньги.
На данный момент одна неделя стоит 7 FM (это у них специальные "внутренние" деньги. Один FM равен 30 рублям).
Один месяц 19 FM (570 рублей), и один год 180 FM (5400 рублей).
Суммы не сказать, что маленькие, но отработать можно без труда, если не лениться. Но дело не в этом, дело в том, что если кто-то купил аккаунт, это не гарантирует, что он имеет профессиональный уровень. Может быть смысл в том, что если человек готов платить деньги за аккаунт, то он будет серьёзно настроен к работе. А то ведь проблема фрилансеров (это я видела по объявлениям), что они могут исчезать со связи, не доделав работу.
В общем я сидела на сайте тихой мышкой, никак себя не проявляя. Однажды один заказчик выложил чертежи кухни Bristel, по которым надо было создать кухню. И ТЗ. Я не оставила отклика на сайте (и правильно сделала), но чертежи с ТЗ скачала и начала делать опять для себя. Это была сложная работа. Все эти пилястры, карнизы - я раньше не умела этого делать. В то же время познакомилась с сайтом 3ddd.ru, откуда можно было бесплатно скачать всякие модельки для заполнения кухни мелочью - посудой, вазами с фруктами и т.д. В общем кухню я тоже делала долго, но она хорошо продвинула меня, как в моделировании, так и в освоении материалов. Дима показал мне dirt, и ещё - как рендерить в одном цвете. Это потом чтоб заказчику показывать, чтобы он мебель двигал, если захочет.
В общем кухня получилась красивой и тоже очень мне дорога.
Диван Бакстер и мегатутор от Арчи.
Раньше я монтировала видео в Adobe Premiere. Это очень удобная профессиональная программа для монтажа. Проблема моя была в том, что для монтажа нужны съёмки. Что же делать - брать камеру и ехать снимать? Я не люблю куда-то подрываться. И вопрос - что снимать? Я монтировала в основном что-то, что подкидывал муж, и часто мне это было не очень интересно. Мне хотелось независимой работы, чтобы что-то можно было сделать с нуля.
В 3D много направлений. Можно анимацией заниматься. Я пробовала чуток, для меня это слишком муторно. Есть специалисты отдельно по моделингу, текстурированию, установщики света, камер... Ну а я выбрала визуализацию интерьеров. На первый взгляд потому, что Дима занимается этим. Но на самом деле не только. Мне действительно нравится думать о домах, о жилье, каким оно должно и может быть.
После "Комнаты света" я занималась ещё разными проектами, в основном училась моделировать. Решила сделать ещё одну комнату по фотографии. Главная роль в этой комнате принадлежит дивану. Большой красивый удобный диван Grand Dame (я его нашла в одном зарубежном интернет-магазине). Простые деревянные полки сзади дивана, много книг, низенькая табуретка с цветком в стакане и книгой. И у окна - мольберт. А может быть гитара. В общем это комната женщины-художницы лет двадцати-пяти - тридцати. Её нет на картине, но это должно быть понятно по самой комнате. В принципе всё смоделировано уже, но с диваном я немного застряла, и оставила временно эту комнату.
Дима мне подкинул "мегатутор от Арчи". Это известный в 3D кругах урок по созданию красивого и сложного дивана. Сам урок в своё время пропал из-за технических аварий, но к счастью народ сохранил его и восстановили, даже с улучшениями. Он есть вот здесь, но там надо региться, чтобы увидеть.
http://www.cgarchive.ru/forum/index.php?&&showtopic=79&hl=%EC%EE%E4%E5%EB%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5+%E4%E8%E2%E0%ED%E0
Диван вот такой:
Очень долго я сидела с этим уроком. Было трудно, и безумно много переделок. Я его так и не закончила, так как просто не знала, как закончить. Я ещё вернусь к нему, а пока он вот на такой стадии.
Щас посмотрела - ниче так даже, думала, там всё хуже. Ну кривой конечно, может стоит лучше заново сделать, чем старый исправлять. В общем в конце концов у меня просто обязан появиться мягкий толстый диван со стёганой спинкой!
Программа 3D Max дико сложнее, чем Adobe Premiere. Премьеру за полгода можно изучить вдоль и поперёк, мне кажется. А эту - годами.
В 3D много направлений. Можно анимацией заниматься. Я пробовала чуток, для меня это слишком муторно. Есть специалисты отдельно по моделингу, текстурированию, установщики света, камер... Ну а я выбрала визуализацию интерьеров. На первый взгляд потому, что Дима занимается этим. Но на самом деле не только. Мне действительно нравится думать о домах, о жилье, каким оно должно и может быть.
После "Комнаты света" я занималась ещё разными проектами, в основном училась моделировать. Решила сделать ещё одну комнату по фотографии. Главная роль в этой комнате принадлежит дивану. Большой красивый удобный диван Grand Dame (я его нашла в одном зарубежном интернет-магазине). Простые деревянные полки сзади дивана, много книг, низенькая табуретка с цветком в стакане и книгой. И у окна - мольберт. А может быть гитара. В общем это комната женщины-художницы лет двадцати-пяти - тридцати. Её нет на картине, но это должно быть понятно по самой комнате. В принципе всё смоделировано уже, но с диваном я немного застряла, и оставила временно эту комнату.
Дима мне подкинул "мегатутор от Арчи". Это известный в 3D кругах урок по созданию красивого и сложного дивана. Сам урок в своё время пропал из-за технических аварий, но к счастью народ сохранил его и восстановили, даже с улучшениями. Он есть вот здесь, но там надо региться, чтобы увидеть.
http://www.cgarchive.ru/forum/index.php?&&showtopic=79&hl=%EC%EE%E4%E5%EB%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5+%E4%E8%E2%E0%ED%E0
Диван вот такой:
Очень долго я сидела с этим уроком. Было трудно, и безумно много переделок. Я его так и не закончила, так как просто не знала, как закончить. Я ещё вернусь к нему, а пока он вот на такой стадии.
Щас посмотрела - ниче так даже, думала, там всё хуже. Ну кривой конечно, может стоит лучше заново сделать, чем старый исправлять. В общем в конце концов у меня просто обязан появиться мягкий толстый диван со стёганой спинкой!
Программа 3D Max дико сложнее, чем Adobe Premiere. Премьеру за полгода можно изучить вдоль и поперёк, мне кажется. А эту - годами.
четверг, 1 декабря 2011 г.
Комната света.
Самыми моими любимыми пока остаются три первых проекта. Это "Своя комната", "Комната света" и "Кухня Бристель". Не смотря на то, что они учебные, простенькие. В них вложено много труда и души, и особенно в "Комнату света".
После создания своей комнаты я решила, что надо научиться воссоздавать фотографии. Да и обстановку визуализировать не обычную, а такую, какую обычно заказывают визуализаторам. Долго, даже не один день, искала в интернете подходящий интерьер. Чтобы прямо сильно сильно по душе мне был. Чтобы я сама в такой комнате с удовольствием бы осталась. Ну и чтоб мне по зубам, конечно, было.
Нашла и приступила. Делала с декабря 2010 по февраль 2011. Всё те же три месяца на комнату. Сколько же всего не получалось! Причём моделинг здесь простой, был он сделан быстро. Правда кроме ткани, брошенной на стол. Она переделывалась раз 20 наверное.
Но всё таки основное время сидела я с визуализацией. Очень долго мучилась с ковром, и со стеклом - зеленоватым толстым стеклом стола, и малиновым стеклом вазы. Да и ткань сумки не сразу далась.
А на примере текстуры дивана Дима научил меня делать v-ray dirt.
Научилась мерджить объекты - цветы на столике. Хотя нет, мерждить научилась ещё в своей комнате, там библиотеку мерджила.
Много времени потратила на установку V-Ray sun. Мне хотелось, чтобы луч света проходил именно по той диагонали, как на фотографии. И это долго не удавалось. Сначала вообще не понимала, как изменится освещение, когда я буду двигать солнце...
Установить ракурс камеры именно такой, как на фотографии: даже это вызвало сложности. Тут по принципу "нос вытащили, хвост увяз, хвост вытащили, нос увяз. Т.е. либо у тебя камера на нужной высоте и расстоянии, но вся картинка не влезает, либо ты умещаешь картинку в кадр, но начинаются перспективные искажения... В общем кое-как установила. По-моему, даже Дима по скайпу и тим-вьюверу помог.
Комната в конце концов получилась именно такой, как я хотела. Лёгкая, светлая, воздушная, прозрачная. Мне она очень нравится. Не столько мой виз нравится, сколько сама комната.
А, фон вставляла в фотошопе. На подбор фотографии фона ушло тоже несколько дней. Ведь она должна быть снята так, чтобы солнце на ней было с той же стороны, где и на моей картинке. И сила освещённости должна быть примерно такая же. И чтобы горизонт съёмки совпадал с горизонтом моей картинки. И чтоб она была красивая и подходящая. Ну а баланс белого можно в фотошопе подмутить.
После создания своей комнаты я решила, что надо научиться воссоздавать фотографии. Да и обстановку визуализировать не обычную, а такую, какую обычно заказывают визуализаторам. Долго, даже не один день, искала в интернете подходящий интерьер. Чтобы прямо сильно сильно по душе мне был. Чтобы я сама в такой комнате с удовольствием бы осталась. Ну и чтоб мне по зубам, конечно, было.
Нашла и приступила. Делала с декабря 2010 по февраль 2011. Всё те же три месяца на комнату. Сколько же всего не получалось! Причём моделинг здесь простой, был он сделан быстро. Правда кроме ткани, брошенной на стол. Она переделывалась раз 20 наверное.
Но всё таки основное время сидела я с визуализацией. Очень долго мучилась с ковром, и со стеклом - зеленоватым толстым стеклом стола, и малиновым стеклом вазы. Да и ткань сумки не сразу далась.
А на примере текстуры дивана Дима научил меня делать v-ray dirt.
Научилась мерджить объекты - цветы на столике. Хотя нет, мерждить научилась ещё в своей комнате, там библиотеку мерджила.
Много времени потратила на установку V-Ray sun. Мне хотелось, чтобы луч света проходил именно по той диагонали, как на фотографии. И это долго не удавалось. Сначала вообще не понимала, как изменится освещение, когда я буду двигать солнце...
Установить ракурс камеры именно такой, как на фотографии: даже это вызвало сложности. Тут по принципу "нос вытащили, хвост увяз, хвост вытащили, нос увяз. Т.е. либо у тебя камера на нужной высоте и расстоянии, но вся картинка не влезает, либо ты умещаешь картинку в кадр, но начинаются перспективные искажения... В общем кое-как установила. По-моему, даже Дима по скайпу и тим-вьюверу помог.
Комната в конце концов получилась именно такой, как я хотела. Лёгкая, светлая, воздушная, прозрачная. Мне она очень нравится. Не столько мой виз нравится, сколько сама комната.
А, фон вставляла в фотошопе. На подбор фотографии фона ушло тоже несколько дней. Ведь она должна быть снята так, чтобы солнце на ней было с той же стороны, где и на моей картинке. И сила освещённости должна быть примерно такая же. И чтобы горизонт съёмки совпадал с горизонтом моей картинки. И чтоб она была красивая и подходящая. Ну а баланс белого можно в фотошопе подмутить.
Своя комната.
Наверное каждый начинающий интерьерный визуализатор первое, что делал из интерьеров, это собственную комнату. Ну а в самом деле, что ещё делать, когда знаний ещё с гулькин нос, и заказов нет, а пробовать надо.
Смоделила комнату я дня за два три Как мне казалось. Потом было много доделок, переделок, доработок. По ходу узнавала много нового. Например, что булевские операции портят сетку модели (а я-то их накрутила!). Очень горда была своим столиком (который даже не видно в конечном рендере). Вон те блестящие ручки я строила нурбсами в трёх окнах одновременно, как учил Маров.
И довольно много времени ушло на вот эту ручку двери. Я сначала пыталась сделать её телом вращения, но у меня не получилось, уж не помню почему. И я сделала её полигонами, из сферы. Ручка получилась идеально похожая на реальную. Но Дима не оценил моих усилий, сказав, что ручка на общей картинке занимает несколько пикселей, и нет смысла лепить в неё столько полигонов.
Ну в общем смоделировала.
Дальше встал вопрос текстур. Взяла в руки фотоаппарат, сфотографировала стены (текстура обоев), палас, занавеску, обивку кресла и плед. Остальное решила, что сделаю средствами Макса.
С фотографиями возникла проблема - текстуры не тайленные, с разной яркостью в середине и по краям, и затайлить их в фотошопе оказалось не слишком просто. "Разложить" их правильно по объектам тоже оказалось не так-то легко, как это было, когда делала по книжке одновременно с Маровым.
Модели книг мне прислал Дима. Материалы не подцеплялись к проекту, пришлось указывать пути вручную, предварительно долго разбираясь со всем этим. Помнится, почему-то цепляла маты отдельно на каждую книгу по новой. В общем всё, что сейчас делается уже не задумываясь, тогда вызывало много проблем.
Ничуть не меньше их возникло со следующими этапами - освещением, установкой и настройкой камеры.
Судя по дате создания проектов и рендеров: между первым и последним рендером комнаты прошло три месяца. Т.е. три месяца я делала одну комнату! Начала 4 октября 2010 года. И закончила в декабре 2011-го. Ну конечно, я тогда не только комнатой занималась. Я и монтировала по ходу что-то в Премьере.
В конце концов работа над комнатой была закончена. Комната получилась реально моя, как настоящая, только очень чистая и прибранная по сравнению с реальной))
Смоделила комнату я дня за два три Как мне казалось. Потом было много доделок, переделок, доработок. По ходу узнавала много нового. Например, что булевские операции портят сетку модели (а я-то их накрутила!). Очень горда была своим столиком (который даже не видно в конечном рендере). Вон те блестящие ручки я строила нурбсами в трёх окнах одновременно, как учил Маров.
И довольно много времени ушло на вот эту ручку двери. Я сначала пыталась сделать её телом вращения, но у меня не получилось, уж не помню почему. И я сделала её полигонами, из сферы. Ручка получилась идеально похожая на реальную. Но Дима не оценил моих усилий, сказав, что ручка на общей картинке занимает несколько пикселей, и нет смысла лепить в неё столько полигонов.
Ну в общем смоделировала.
Дальше встал вопрос текстур. Взяла в руки фотоаппарат, сфотографировала стены (текстура обоев), палас, занавеску, обивку кресла и плед. Остальное решила, что сделаю средствами Макса.
С фотографиями возникла проблема - текстуры не тайленные, с разной яркостью в середине и по краям, и затайлить их в фотошопе оказалось не слишком просто. "Разложить" их правильно по объектам тоже оказалось не так-то легко, как это было, когда делала по книжке одновременно с Маровым.
Модели книг мне прислал Дима. Материалы не подцеплялись к проекту, пришлось указывать пути вручную, предварительно долго разбираясь со всем этим. Помнится, почему-то цепляла маты отдельно на каждую книгу по новой. В общем всё, что сейчас делается уже не задумываясь, тогда вызывало много проблем.
Ничуть не меньше их возникло со следующими этапами - освещением, установкой и настройкой камеры.
Судя по дате создания проектов и рендеров: между первым и последним рендером комнаты прошло три месяца. Т.е. три месяца я делала одну комнату! Начала 4 октября 2010 года. И закончила в декабре 2011-го. Ну конечно, я тогда не только комнатой занималась. Я и монтировала по ходу что-то в Премьере.
В конце концов работа над комнатой была закончена. Комната получилась реально моя, как настоящая, только очень чистая и прибранная по сравнению с реальной))
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





























